La obesidad es una enfermedad sistémica, crónica multifactorial en la que participan factores metabólicos, genéticos, psicosociales y culturales (ICS!,2006). Afecta a más de 1.1. billón de personas en el mundo, constituyendo un problema de salud publica a nivel internacional que se asocia a mortalidad prematura, morbilidad crónica (enfermedad cardiovascular, diabetes mellitus, hipertensión arterial sistémica, dislipidemia)incremento en el uso de servicios de salud, disminución de la calidad de vida y estigmatización social.
En México, el sobrepeso y la obesidad, afectan al 70% de la población, entre los 30 y 60 años, observándose una prevalencia de sobrepeso mayor en hombres (42.5%) que en mujeres (37.4%). Durante el año 2007, se otorgaron 290,594 consultas de esta patología en el primer nivel de atención (DTIES, 2007).
La obesidad ocasiona grave impacto en el ámbito de la salud, economía, política y estructura organizacional de un país; el costo de la atención y la saturación de os servicios de salud, como resultado de su alta prevalencia, podría ocasionar un colapso de los mismos e incrementar gastos sociales; por lo que es fundamental emplear medidas de detección, que permitan establecer un programa de tratamiento en el que intervenga un equipo multidisciplinario de salud para otorgar un manejo optimo y efectivo
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Oscar estoy de acuerdo contigo sobre la obesidad, como un problema de salud pública, por su alta prevalencia y que desgraciadamente continuará incrementando, y que obviamente acarreará incremento en la prevalencia de las enfermedades crónico-degenerativas.
Por lo que es importante iniciar en conjunto estrategias que permitan incidir de manera preventiva en los grupos de riesgo, desde el embarazo, orientando a la madre sobre el cuidado que debe tener en su alimentación y quitar mitos sobre el hecho de incrementar su alimentación (comiendo por dos), o en los niños tratando de modificar su estilo de vida con una dieta saludable, ejercicio y disminución del sedentarismo (por lo que sería muy útil el control de los videojuegos, del televisor, de la computadora, etc.), el mismo comentario haría en el adolescente.
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